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https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/1666
Tipo: | Dissertação |
Título: | Traçado de raios de cenas dinâmicas em CUDA |
Autor(es): | Martins, Marco Aurélio |
Primeiro orientador: | Pagliosa, Paulo Aristarco |
Abstract: | O objetivo geral deste trabalho é o estudo das técnicas de traçado de raios para renderização de cenas dinâmicas, estudo de dados para aceleração e desenvolvimento de soluções de traçado de raios para CUDA. Traçado de raios é uma técnica capaz de renderizar imagens através da simulação dos efeitos da luz sobre uma cena, portanto, como consequência, é capaz de reproduzir efeitos de sombreamento, reflexão e transparência de forma natural. Cenas dinâmicas são cenas onde os atores podem sofrer transformações ao longo do tempo, seja através de deformação ou mudança de posição. CUDA é uma arquitetura de hardware e software para desenvolvimento de aplicações para GPU. A estrutura de dados implementada neste trabalho é uma BVH, que é uma estrutura hierárquica de volumes envolventes, que visa produzir aceleração para o processo de interseção dos raios com os atores da cena. Como resultado final deste trabalho apresentamos três algoritmos de traçado de raios para GPU e um algoritmo de geração da BVH em GPU. O sistema é composto por um interpretador de uma gramática que descreve a cena, o traçador de raios, responsável pela geração da imagem, e uma interface para apresentação da imagem produzida. |
Palavras-chave: | Computação Gráfica Computer Graphics Processamento de Imagens - técnicas digitais Image Processing - digital techniques Algorítmos Computacionais Computer Algorithms Renderização Rendering (computer graphics) |
Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
URI: | https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/1666 |
Data do documento: | 2010 |
Aparece nas coleções: | Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação |
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Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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Marco Aurelio Martins.pdf | 1,54 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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