Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/14602
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorJOAO MIGUEL VALDEZ RIOS-
dc.date.accessioned2026-07-01T00:48:24Z-
dc.date.available2026-07-01T00:48:24Z-
dc.date.issued2026pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufms.br/handle/123456789/14602-
dc.description.abstractAnalysis of the representation of weapons and armor in *Kingdom Come: Deliverance* through archaeogaming, investigating the relationship between material culture, historical authenticity, and digital design in the construction of the medieval past.-
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.publisherFundação Universidade Federal de Mato Grosso do Sulpt_BR
dc.rightsAcesso Restritopt_BR
dc.subjectarchaeogaming-
dc.subjectautenticidade histórica-
dc.subjectarmamentos medievais-
dc.subjectKingdom Come: Deliverance-
dc.subjectneomedievalismo.-
dc.subject.classificationCiências Humanaspt_BR
dc.titleANÁLISE ARCHAEOGAMING DO MEDIEVAL EM "KINGDOM COME: DELIVERANCE"pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1LIA RAQUEL TOLEDO BRAMBILLA GASQUES-
dc.description.resumoAnálise da representação de armas e armaduras em Kingdom Come: Deliverance por meio do archaeogaming, investigando a relação entre cultura material, autenticidade histórica e design digital na construção do medieval.pt_BR
dc.publisher.countrynullpt_BR
dc.publisher.initialsUFMSpt_BR
Aparece nas coleções:História - Licenciatura (FACH)

Arquivos associados a este item:
Arquivo TamanhoFormato 
39123.pdf1,75 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.