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https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/14602Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | JOAO MIGUEL VALDEZ RIOS | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-01T00:48:24Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-01T00:48:24Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/14602 | - |
| dc.description.abstract | Analysis of the representation of weapons and armor in *Kingdom Come: Deliverance* through archaeogaming, investigating the relationship between material culture, historical authenticity, and digital design in the construction of the medieval past. | - |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.publisher | Fundação Universidade Federal de Mato Grosso do Sul | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Restrito | pt_BR |
| dc.subject | archaeogaming | - |
| dc.subject | autenticidade histórica | - |
| dc.subject | armamentos medievais | - |
| dc.subject | Kingdom Come: Deliverance | - |
| dc.subject | neomedievalismo. | - |
| dc.subject.classification | Ciências Humanas | pt_BR |
| dc.title | ANÁLISE ARCHAEOGAMING DO MEDIEVAL EM "KINGDOM COME: DELIVERANCE" | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | LIA RAQUEL TOLEDO BRAMBILLA GASQUES | - |
| dc.description.resumo | Análise da representação de armas e armaduras em Kingdom Come: Deliverance por meio do archaeogaming, investigando a relação entre cultura material, autenticidade histórica e design digital na construção do medieval. | pt_BR |
| dc.publisher.country | null | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFMS | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | História - Licenciatura (FACH) | |
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| Arquivo | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|
| 39123.pdf | 1,75 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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