Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ufms.br/handle/123456789/11367
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorYAMAZAKI, REGIANI MAGALHAES DE OLIVEIRA-
dc.date.accessioned2025-02-18T18:20:38Z-
dc.date.available2025-02-18-
dc.date.issued2010-03-29-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufms.br/handle/123456789/11367-
dc.description.abstractThis study aimed to investigate the potential of educational games as helpers in the construction of the gene concept among high school students. The educational games, designed specifically for this study, were tested with students in third year of High School State School Presidente Vargas, city school of Dourados, Mato Grosso do Sul. Field research (application of the games) was held in the second half of 2008 with students of the three periods (morning, afternoon, evening). The results were analyzed by the epistemology of Gaston Bachelard, mainly making use of the notion of epistemological obstacle and his overcome it. The survey data show the complexity that permeates the proposed use of playful activity, while most students seems to have built the concept of the gene, others seem to have resolved the conflicts generated by the educational games. Whereas the teaching-learning the concept of gene is not easy, because the formation of abstract concept, we believe that educational games produced for this research shown to be potentially effective in the process of teaching and learning of genetics, especially for the construction of the concept of gene. We found that the two educational games - "Building the Concept of Gene through the Human Features"and "Building Concept of Gene" - provided moments where the students could psychoanalyze the gene concept, opening the way for the formation of a New Scientific Spirit, contemplating bachelardian epistemology.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Mato Grosso do Sulpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectjogos pedagógicospt_BR
dc.subjectpedagogical gamespt_BR
dc.subjectobstáculos epistemológicospt_BR
dc.subjectepistemological obstaclespt_BR
dc.subjectensino-aprendizagempt_BR
dc.subjectteaching-learningpt_BR
dc.subjectgenept_BR
dc.subjectgenept_BR
dc.titleConstrução do conceito de gene através de dois jogos pedagógicospt_BR
dc.title.alternativeConstruction of the gene concept through two pedagogical gamespt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.contributor.advisor1ZANON, ANGELA MARIA-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0809139633557377pt_BR
dc.contributor.referee1ZANON, ANGELA MARIA-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0809139633557377pt_BR
dc.contributor.referee2FERREIRA, FERNANDO CESAR-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9406249573384398pt_BR
dc.contributor.referee3POSSIEDE, YVELISE MARIA-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7363848915164227pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2970948862882232pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa objetivou verificar o potencial de jogos pedagógicos como auxiliadores no processo de construção do conceito de gene, entre alunos de Ensino Médio. Os jogos pedagógicos, criados especificamente para este trabalho, foram testados com alunos de terceiros anos do Ensino Médio da Escola Estadual Presidente Vargas, da cidade de Dourados, Mato Grosso do Sul. A pesquisa de campo (aplicação dos jogos) foi realizada no segundo semestre de 2008 com alunos dos três períodos (matutino, vespertino, noturno). Os resultados foram analisados através da epistemologia de Gaston Bachelard, principalmente fazendo-se uso da noção de obstáculo epistemológico e de sua superação. Os dados da pesquisa mostram a complexidade que permeia o uso da atividade lúdica proposta; enquanto a maioria dos alunos parece ter construído o conceito de gene, outros parecem não ter resolvido os conflitos gerados pelos jogos pedagógicos. Considerando que o ensino-aprendizagem do conceito de gene não é fácil, devido a constituição abstrata do conceito, entendemos que os jogos pedagógicos produzidos para esta pesquisa mostraram-se potencialmente eficazes no processo de ensino aprendizagem de genética, principalmente para a construção do conceito de gene. Verificamos que os dois jogos pedagógicos – “Construindo o Conceito de Gene através das Características Humanas” e “Construindo Conceito de Gene” - proporcionaram momentos em que os alunos puderam psicanalisar o conceito de gene, abrindo caminhos para a formação de um Novo Espírito Científico, contemplando a Epistemologia Bachelardiana.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentINFIpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciênciaspt_BR
dc.publisher.initialsUFMSpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
Aparece nas coleções:Programa de Pós-graduação em Ensino de Ciências

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
REGIANI MAGALHAES DE OLIVEIRA YAMAZAKI.pdf6,81 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons